sábado, 29 de dezembro de 2012

FM Real Time Financial Editor - Football Manager 2013

Pra quem gosta deste tipo de programa, segue o download do FM Real Time Financial Editor, nada mais é do que um editor de finanças em tempo real, uma espécie de FMRTE com a diferença de conseguir editar apenas as finanças dos clubes.

Diferente do famoso FMRTE, esse programa é gratuito, pra baixar só irem no link a seguir.


 http://www.fmscout.com/a-fm13-real-time-financial-editor.html

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Data de criação dos newgens - Football Manager 2013

26th January

Anguilla, Antigua & Barbuda, Aruba, Barbados, Bermuda, British Virgin Islands, Cayman Islands, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, Dominican Rep., El Salvador, Grenada, Guatemala, Guyana, Honduras, Jamaica, Montserrat, Nicaragua, Panama, Puerto Rico, Saint Kitts & Nevis, Saint Lucia, St Vincent & the Grenadines, Surinam, Trinidad & Tobago, Turks & Caicos Islands, US Virgin Islands

23rd February

Albania, American Samoa, Andorra, Armenia, Azerbaijan, Bosnia & Herzegovina, Cyprus, Estonia, Faroe Islands, Fiji, FYR Macedonia, Georgia, Kazakhstan, Kiribati, Latvia, Lithuania, Luxembourg, Malta, Moldova, Montenegro, New Zealand, Papua New Guinea, Samoa, San Marino, Solomon Islands, Tonga, Vanuatu

8th March

Croatia, France, Germany, Greece, Hungary, Israel, N. Ireland, Russia, Scotland, Switzerland, Turkey, Ukraine, Wales

13th March

Austria, England

17th March

Slovakia

18th March

Belgium, Czech Republic, Demark, Italy, Poland, Portugal,

19th March

Bulgaria, Romania, Slovenia, Uruguay

23th March

Mexico

25th March

Holland

28th March

Serbia, Spain

2nd April

Argentina, India, South Africa

17th April

Indonesia

19th April

Hong Kong

27th April

Australia

7th June

Bolivia, Ecuador, Paraguay, Venezuela

13th August

Iceland

27th August

Afghanistan, Bahrain, Bangladesh, Bhutan, Brunei, Cambodia, Chinese Taipei, East Timor, Guam, Iran, Iraq, Japan, Jordan, Kuwait, Kyrgyzstan, Laos, Lebanon, Macau, Maldives, Mongolia, Myanmar, Nepal, North Korea, Northern Mariana, Oman, Pakistan, Palestine, Philippines, Qatar, Saudi Arabia, Sri Lanka, Syria, Tajikistan, Thailand, Turkmenistan, U.A.E., Uzbekistan, Vietnam, Yemen

2nd September

Malaysia, Sweden

14th September

South Korea

19th September

Chile

20th September

Brazil, Ireland

25th September

Finland

28th September

Singapore, Colombia

1st October

Norway

3rd October

Algeria, Angola, Benin, Botswana, Burkina Faso, Burundi, Cameroon, Cape Verde, Central African Rep., Chad, Congo, Djibouti, DR Congo, Egypt, Equatorial Guinea, Eritrea, Ethiopia, Gabon, Gambia, Ghana, Guinea, Guinea-Bissau, Ivory Coast, Kenya, Lesotho, Liberia, Libya, Madagascar, Malawi, Mali, Mauritania, Mauritius, Morocco, Mozambique, Namibia, Niger, Nigeria, Rwanda, São Tomé &Príncipe, Senegal, Seychelles, Sierra Leone, Somalia, South Sudan, Sudan, Swaziland, Tanzania, Togo, Tunisia, Uganda, Zambia, Zanzibar, Zimbabwe

8th October

China

16th October

Peru

2nd November

Belarus

26th December

USA
-

Fonte: http://www.aidtheboss.com/football-manager-2013-regen-dates/

domingo, 23 de dezembro de 2012

FMRTE 13 - Football Manager 2013


Com FMRTE 13 você pode editar quase tudo no jogo, e nesta nova edição, incluímos algumas novidades interessantes, como as regras fiscais, nações e tipos de estádios.


Fonte: Site Oficial

FM Genie Scout 13 - Football Manager 2013


FM Genie Scout é a ferramenta mais popular do mundo de pesquisa de jogadores e staffers do Football Manager, criado para ampliar as possibilidades de encontrar, triagem e pré-selecção os jogadores e funcionários, controlando o seu progresso, fazendo "primeiro 11" e escolha tática mais fácil e observando atributos invisíveis em FM.




Créditos: Eugene Tarabanovsky

Explicando o Diretor do Departamento de Futebol - Football Manager 2013

DIRETOR DO DEPARTAMENTO DE FUTEBOL

O Diretor de Departamento de Futebol é uma adição recente a staff do Football Manager, que permite um grande auxílio nas transferências. Essa é sua principal função e junto com essa mudança, temos novas opções. Lista de indesejados e Alvos de Transferências, você pode pedir para um observador chefe ou você mesmo pode fazer uma procura por jogadores que deseja, adicionar a lista de alvos e especificar para que o diretor trate das negociações em responsabilidades da staff. Para compreender mais como o Diretor funciona, vamos aos atributos principais e secundários.


DEPARTAMENTO DE FUTEBOL - ATRIBUTOS PRIMÁRIOS
    Avaliação de CA e PA, Determinação, Conhecimento Observação, Conhecimento Tático, Reputação.

DEPARTAMENTO DE FUTEBOL - ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
    Motivação, Adaptabilidade, Gestão de Recursos Humanos e Trabalho com Jovens (somente se for usar para contratar jovens jogadores).

EXPLICAÇÕES:
Avaliação CA e PA = Estes são sem dúvidas os atributos mais importantes para você, pois seu diretor de futebol também pode procurar por nomes no mercado e fazer observações. É muito importante que este valor seja alto, acima de 16 para times grandes, isso permitirá o diretor a fazer observações melhores e contratar de forma mais adequada.

Determinação = Primeiramente, a determinação é importante para um diretor de futebol apenas se você quiser que o diretor negocie as contratações ou para que ele observe jogadores. Quanto maior a sua determinação, mais tempo ele irá insistir, seja nas negociações com outras equipes, de contratos e para procurar mais jogadores.

Conhecimento de Observação = Este atributo é muito importante se você quiser usar o Diretor como uma espécie de olheiro, já que permitirá a observação em um modo mais amplo, podendo assim achar mais jogadores. Outra forma de melhorar a observação é aumentando o limite da área de observação.

Conhecimento Tático = Esse atributo é importantíssimo quando se quer fazer negociações e/ou ajustar os relatórios de uma forma geral, já que o diretor vai saber em qual posição o jogador se encaixará melhor no seu time.

Reputação = Este é mais simples. A reputação é necessária para a negociação de contratos, pois quanto maior a reputação do diretor (não devemos esquecer nunca da reputação da equipe), mais vontade o jogador terá de negociar com ele.

Os atributos secundários não explicarei pois não são tão importantes, se você estiver em dúvida entre dois ou três diretores, analise seus atributos secundários para decidir qual será o melhor para sua equipe.

É extremamente recomendável mesclar o trabalho do diretor de futebol com o do Observador Chefe.

Por -brn. 
Fonte: FB
 

Liga Venezuelana com 3 divisões - Football Manager 2013

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Contém:

Primeira Divisão
Segunda Divisão (2 grupos)
Terceira Divisão (3 grupos)

Copa Venezuela

Sub-18


Feito por: Timo61

Liga Brasileira com 9 Divisões - Football Manager 2013

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Contém:

Série A
Série B
Série C
Série D (2 grupos)
Série E (16 grupos)
Série F (16 grupos)
Série G (16 grupos)
Série H (16 grupos)
Série I (16 grupos)
Série J (não-jogável)

Divisões Estaduais - D1 até D6

Copa do Brasil
Copas Estaduais

Reservas
Sub/20


Feito por: Timo61

sábado, 22 de dezembro de 2012

Ultimate Logos 13 - Football Manager 2013

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Logos simples e bonitos para seu FM 13. Para instalar, coloque-os em: C:\Usuários\*\Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2013\graphics\logos.

*= Nome de usuário do seu PC.
Marque a opção "Sempre recarregar skin ao confirmar" e desmarque a opção de "Cache da Skin".


Fonte: PM

All In One 13 - Football Manager 2013


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Clique em mais informações, para outros DOWNLOADS


Standard Kits - Football Manager 2013

Standard Kits Atualizados

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Fonte: PM

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Fome de Bola Update - Football Manager 2013

* Atualizadas subidas e descidas do Brasileirão Séries: A, B, C e D;
* Realizadas principais transferências do futebol brasileiro e internacionais;
* Transferências atualizadas até o dia 02 de dezembro de 2012;
* Campeão da Série A,B,C e D de 2012 atualizados;
* Criado a Série D e as séries fictícias E e F;
* Criado 4 Divisões Estaduais para os 27 estados brasileiros;
* Participantes da Libertadores de 2013 e Sul-americana de 2013 certos. São Paulo e Grêmio na PRÉ-LIBERTADORES;
* Staff's atualizados;
* Prêmios renomeados;
* Direções e presidente de clubes atualizados; 

  
INICIAR O SAVE OBRIGATORIAMENTE EM DEZEMBRO DE 2012


Fonte: Orkut

3D HPM Kits - Football Manager 2013

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Colocar em: Meus Documentos > Sports Interactive > Football Manager 2012 > Kits (as pastas que não tem, criam-se)


Fonte: FB

Pack de Ligas Alternativas - Football Manager 2013

Pack de Ligas Africanas

Angola | By The_Dizzster
Argélia | By The_Dizzster
Costa do Marfim | By The_Dizzster
Egipto | By The_Dizzster
Etiópia | By 1349Norge
Gabão | By 1349Norge
Gana | By The_Dizzster
Líbia | By The_Dizzster
Marrocos | By The_Dizzster
Mali | By 1349Norge
Namíbia | By 1349Norge
Nigéria | By The_Dizzster
Quénia | By 1349Norge
Sudão do Sul | By The_Dizzster
Sudão | By The_Dizzster
Timor Leste | By Piussi
Tunísia | By The_Dizzster
Zimbábue | By 1349Norge 
Zâmbia | By 1349Norge



Pack de Ligas das Américas

Antígua e Barbuda | By Piussi
Belize | By Piussi
Bermudas | By Piussi
Bolivia | By Piussi
Canada | By Piussi
Costa Rica | By Piussi
Cuba | By Piussi
El Salvador | By Piussi
Equador | By Piussi
Guatemala | By Piussi
Haiti | By Piussi
Honduras | By Piussi
Maldivas | By Piussi
Paraguai | By Piussi
Venezuela | By hokster


Pack de Ligas da Oceania

Guam | By Piussi
Marianas do Norte | By Piussi
Ilhas Cook | By ThomasDB
Ilhas Salomão | By ThomasDB
Ilhas Fiji | By ThomasDB
Nova Caledonia | By ThomasDB
Nova Zelandia | By The_Dizzster
Papua-Nova Guiné | By ThomasDB
Samoa Americana | By ThomasDB
Samoa | By ThomasDB
Taiti | By ThomasDB
Tonga | By ThomasDB
Vanuatu | By ThomasDB


Fonte: FB


quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Como jogar online com um time do seu save

Quando o FM estava próximo a ser lançado, uma das principais mudanças no jogo foi o anúncio de podermos usar um time de um save decorrente, para amistosos e competições onlines. 
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Compreendendo os "Gritos" - Football Manager 2013

Compreendendo o Sistema de "Gritos"

Este artigo foi retirado do forum FMFormation, onde sou membro. Foi um artigo publicado pelo Alberto.
Neste pequeno tutorial vamos tentar compreender o máximo possível do sistema de "gritos" aos jogadores, que são nossas instruções além das táticas. Eu, particularmente, sou um adepto deste sistema desde o incorporamento dele ao FM. Ele faz grande diferença no modo da equipe jogar.

Abaixo são citados todos os possíveis "gritos", ou instruções, a serem passadas aos seus jogadores.

Cabe a nós, como treinadores, escolhermos o momento certo da partida para passar as instruções ao time, de acordo com a nossa leitura do jogo.
Normalmente eu utilizo desde o início da partida, mas em 95% das vezes, são alteradas pelo menos uma vez. O jogo nunca é a mesma coisa. Seus jogadores cansam, ou ficam mais motivados, ou menos, além do oponente mudar de estratégia e de atitude durante toda a partida, o que nos faz ter de mudar também algumas coisas.

Este tutorial não está sendo traduzido, mas sim, utilizado como base. Prefiro utilzar alguns termos e modos "brasukas" de se ver as coisas.

O FM 2013 nos ajudou em algumas coisas. As instruções estão agora separadas em categorias, diferente do que era nas versões anteriores.

Obviamente, este não é um artigo que irá ser utilizado apenas para o FM2013, pois as instruções são as mesmas dos demais FM's.


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Números nas instruções de equipe - Football Manager 2013

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Coloca números para determinar as instruções de equipe, de 1~20. Se você usa uma linha defensiva muito profunda, por exemplo, ela terá números próximos de 1, se for muito alta, os números serão próximos de 20. Serve para uma base comparativa.


Fonte: FB

Explicando os atributos - Football Manager 2013


Tipos de Atributos

Existem três tipos de atributos: background, primários e secundários.

• Atributos background são atributos constantes. Eles são ou passivos ou ativos, e a engine do jogo sempre verifica esses atributos para saber se deve ou não usar os atributos primários e secundários. Exemplo: o atributo "Determinação" decide por quanto tempo o jogador vai se esforçar em uma partida. Para cada ação, esse atributo é checado para ver se está passivo ou ativo (passivo no começo da partida, ativo mais pro final), e depois os outros atributos seguem (pra ser sincero essa última parte eu não entendi bulhufas).

• Atributos primários são aqueles que controlam o sucesso dos outros atributos. Eles são responsáveis para que os atributos secundários possam ter sucesso. Exemplo: Sem o atributo "Decisões" (primário), o atributo "Passe" (secundário) terá pouco sucesso, porque a escolha de onde mandar o passe é controlado pelo "Decisões". Então mesmo que a precisão do passe seja boa, a decisão de para onde passar é ruim.

• Atributos secundários estão sempre ligados com um atributo primário, e/ou são relacionados com precisão ou baseadas em situações.

Todas as ações que um jogador realiza no jogo são o resultado de uma corrente de ações, geralmente começando com um ou mais atributos background, seguido de um ou mais atributos primários, e finalmente um ou mais atributos secundários. Exemplo, um jogador faz um passe simples:

Atributos background > Criatividade (primário) > Decisões (primário) > Passe (secundário)

Os atributos background primeiramente decidem se o jogador vai ter "vontade" de fazer o passe. Criatividade representa quantas opções ele têm para fazer. Decisões controlam qual delas o jogador escolheu. E Passe controla a precisão do passe. Há vários atributos background na fórmula, seja ele passivo ou ativo, mas de uma maneira simplística esses são os atributos necessários para um passe simples.

Outro exemplo, um jogador chuta em gol:

Atributos background > Criatividade (primário) > Técnica (primário) > Decisões (primário) > Compostura (secundário) > Finalização (secundário)

"Trabalho em Equipe" (background) decide se o chute é no melhor interesse da equipe ou não. "Determinação" (background) decide se o jogador vai ter "vontade" de chutar (ele pode desistir de tentar). "Criatividade" representa quantas opções ele têm para fazer. "Técnica" decide o repertório que o jogador tem no que se diz que tipo de chute o jogador pode fazer. "Decisões" controla se é uma boa idéia ou não chutar (e onde chutar). "Compostura" controla o quanto o jogador pode fazer a decisão sobre pressão, e "Finalização" controla a precisão do tiro.


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terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Facepack FMsite - Football Manager 2013

A versão 8.0 do pack conta com mais de 74 mil faces.
Uma amostra das faces que temos no pack:

Jogadores do Brasil


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Jogadores Internacionais

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Versão 8.0 (Dividida em 8 partes de 500mb)

http://freakshare.com/files/nyv4b8xu/Player.part01.rar.html
http://freakshare.com/files/aou6xq2r/Player.part02.rar.html
http://freakshare.com/files/s8fvhmpo/Player.part03.rar.html
http://freakshare.com/files/oqh0cdpn/Player.part04.rar.html
http://freakshare.com/files/nqgphhj3/Player.part05.rar.html
http://freakshare.com/files/i4wfaoh6/Player.part06.rar.html
http://freakshare.com/files/nfemar9n/Player.part07.rar.html
http://freakshare.com/files/rtvy4odw/Player.part08.rar.html

Créditos: FMSite

Skin Opz Beam - Football Manager 2013

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This skin has a hack for player profile picture. If you don't like it, you can get rid of the hack by deleting the following XML files inside the skin's folder:

  • player profile personal details
  • player profile
  • player comparison
  • non player profile

Créditos: CMPT

Update KKC + MRT90 - Football Manager 2013

Lançado o KKC UPDATE - FM 2013 + ligas Matheus Tibúrcio (MRT90 Brasil Real 13.1)
(COMPATIVEL COM A VERSÃO 13.1.3 ou inferior )


OBS: COMEÇEM EM DEZ 2012
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OBS: Não foram alteradas finanças e atributos dos jogadores.
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Foram realizadas mais de 6100 alterações entre técnicos,transferências,contratos,clubes e competições
Feita a junção de atualizações já conhecidas do KKC UPDATE e usada as melhores ligas encontradas até agora no FM 2013, ligas de MTR90 BRASIL REAL 13.1 
 

Dica: Clubes Com Presidente Sugar Daddy - Football Manager 2013

Foreground - Irá injetar dinheiro no seu clube a cada temporada até deixar a presidência.
Man City (England)
PSG (France)
Vitesse (Holland)
AS Monaco (France)
Al-Lttihad (Saudi Arabia)
Al-Hilal (Saudi Arabia)
Al-Ahli (Saudi Arabia)
Al-Gharrafa (Qatar)
Guangzhou (China)
Lekhwiya (Qatar)
Al-Sadd (Qatar)
Al-Ain (UAE)
Al-Wahda (UAE)
Al-Arabi (Qatar)
Al-Rayyan (Qatar)
Al-Wasl (UAE)
South China (Hong Kong)
Red Bull Brasil (Brazil)
Desportivo Brasil (Brazil)
Audax SP (Brazil)
Ole Brasil (Brazil)
 

Background - Irá injetar dinheiro no seu clube de temporadas em temporadas pra garantir a boa situação financeira.
Leicester (England)
Crawley (England)
Mansfield (England)
Seongnam (South Korea)
Suwon (South Korea)
Seoul (South Korea)
Jeonbuk (South Korea)
Lugano (Switzerland)
Shandong (China)
Goztepe (Turkey)
Urfaspor (Turkey)
Ramat-Gan (Israel)
Muangthong Utd (Thailand)
Kelantan (Malaysia)
 

Underwriters - Irá injetar dinheiro no seu clube somente se estiver com dívidas e risco de falência.
Chelsea (England)
Stoke (England)
QPR (England)
Southampton (England)
Bristol City (England)
Watford (England)
Middlesbrough (England)
Huddersfield (England)
Fleetwood (England)
OM (France)
Leverkusen (Germany)
Wolfsburg (Germany)
AS Saint-Etienne (France)
Stade Rennais (France)
Anji (Russia)
Toulouse (France)
Basel (Switzerland)
Montpellier (France)
AJ Auxerre (France)
Pohang (South Korea)
Esteghlal (Iran)
Istanbul (Turkey)
Uslan (Turkey)
Persepolis (Iran)
Busan (South Korea)
HJK (Finland)
Sepahan (Iran)
FC Inter (Finland)
Chunnam (South Korea)
Zob-Ahan (Iran)
Winterthur (Switzerland)
Jeiu (South Korea)
KuPS (Finland)
Shenhua (China)
Morton (Scotland)
FC Vestsjaelland (Denmark)
Maldonado (Uruguay)
Boston River (Uruguay)
Sud America (Uruguay)
Aiginiakos (Greece)

Fonte: PM

Carbon Skin - Football Manager 2013

Pra quem gosta de uma skin mais escura, saiu essa skin:

Screens:
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Créditos: Ricki Bertolino do FMScout.com
Retirado de: FManager

Logos Tag'13 - Football Manager 2013

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(screens in game - Vue Club / Vue Classement / Vue Joueur)